独家专访游科丨《黑神话:悟空》:一群天命人的取经路

发布日期:2024-09-19 18:24

来源类型:家常菜日记 | 作者:宋昕冉

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正文

《黑神话:悟空》终于上线了。8月19日晚8点,距离全球发售还有14小时,游科互动的创始人冯骥和美术负责人杨奇接受了采访。两人神态轻松,与外界的紧张气氛形成反差。

七年磨一剑,游科终于拿出了这部可能是中国游戏史上最出圈的作品。自6月预售以来,《悟空》多次登顶Steam付费游戏销售榜。但团队一直保持低调,婉拒了大多数采访请求。

冯骥说,游戏三天前完成最终封装,现在已经无法再做任何改动了。他用"静待天命"来形容当前心态。不过在当天下午的内部会议上,他也提醒团队:"取经路上的八十一难,远远没有结束。"

《悟空》项目的起源颇有传奇色彩。有说法称2018年2月的一个寒夜,刚从上海赶回深圳的冯骥召集合伙人开会,在白板上列出三条发展路径。对此,冯骥和杨奇相视一笑。冯骥说,决定做高品质单机游戏,固然有理想主义成分,但更多是对市场和自身能力的冷静评估。

2014年,冯骥和杨奇等人离开腾讯创办游科。冯骥坦言,当时看到手游市场井喷,觉得是不该错过的机会。他们先后推出《百将行》和《赤潮》两款手游,积累了第一桶金。

但他们一直在等待做单机游戏的时机。2016年的一项调研显示,全球最大游戏平台Steam近三分之一活跃用户来自中国,显示出巨大的市场潜力。冯骥将其比作2006年的国内电影市场:银幕数量充足,观影习惯养成,就缺优质原创作品。

2018年初,杨奇主动找到冯骥,提议启动单机项目。他认为手游市场竞争激烈,而单机ARPG(动作角色扮演游戏)正是团队所长。于是游科分出一支精干力量,开始筹备《悟空》。

定下重走西游的主题,几乎是必然。冯骥曾主导过网游《斗战神》,《悟空》首支预告片中还能看到其影子。冯骥说,《西游记》是最能代表中国文化的IP,希望通过游戏让全世界玩家了解中国文化。

但要讲好这个故事并不容易。剧情安排要让人觉得既情理之中又意料之外。每个关卡剧本通常要迭代3-5版,有时废案会达到两位数。冯骥说,《悟空》是一场寻根之旅,玩家将遇到《西游记》中的著名角色,并尝试搞清"我是谁"这个问题。

2019年12月,《悟空》项目组搬到杭州西湖区的象山艺术公社。最初是为了寻求清净,但2020年8月首支演示视频发布后,瞬间爆红打破了宁静。游科不得不加强安保,以应对慕名而来的粉丝。

冯骥和杨奇在制作理念上也曾有分歧。冯骥最初希望采用魂系游戏的复杂箱庭结构,但杨奇认为这与《西游记》的线性叙事和中国古典建筑不符。最终他们选择了一条前人未走过的路 - 既承载中国故事内核,又采用更国际化的表达方式。

2020年8月19日,《悟空》预告片发布当天,反响远超预期。但巨大关注度也给团队带来压力。冯骥说,那时能拿得出手的只有预告片和一个成熟关卡,如履薄冰的感觉至今难忘。

《悟空》的爆红,某种程度上是踩中了时代机遇。国内玩家对高质量3A游戏期待已久,商业引擎的进步也降低了开发门槛。冯骥坦言,游科占了大便宜,恰好赶上了玩家期待值达到峰值的时候。

无论《悟空》未来如何,冯骥希望大家能为先行者鼓掌,不要把国产游戏的未来都压在一个作品上。正如他所说:"踏上取经路,比抵达灵山更重要。"

《悟空》的诞生凝聚了游科团队七年心血。从最初十人小队到如今数百人团队,他们始终保持理想主义热情,又不乏对市场的冷静判断。选择西游题材,既是出于文化自信,也考虑到国际市场的接受度。

游戏制作过程中,团队注重中西方文化的融合。音乐采用佛教音乐改编,获得了海外玩家好评。冯骥认为,要想成功国际化,首先要在本土市场获得认可。他们希望用更国际化的方式讲好中国故事。

《悟空》采用了许多创新设计。关卡设计既保留了中国古典建筑的特色,又融入了现代游戏元素。剧情方面则在原著基础上进行了大胆改编,力求给玩家带来新鲜感。美术风格也是中西合璧,既有水墨丹青韵味,又不乏西方奇幻元素。

技术上,《悟空》采用了最新的游戏引擎,实现了高品质画面和流畅gameplay。为了呈现最佳效果,团队不惜推迟发售时间,反复打磨细节。这种追求极致的工匠精神,正是游科的核心价值观。

游科还特别重视与玩家的互动。在开发过程中多次公开演示版本,广泛收集反馈并及时调整。这种开放态度赢得了玩家的信任和支持,也为游戏质量提供了保障。

作为一款大制作游戏,《悟空》的开发投入巨大。但游科并未因此放弃初心,坚持以玩家体验为先。他们希望用精品回报玩家的期待,树立国产3A游戏新标杆。

冯骥和杨奇都表示,《悟空》只是一个开始。未来他们计划开发更多以东方神话为主题的游戏系列。但眼下最紧要的,是确保《悟空》顺利发售,并做好后续支持工作。

游科的成功,某种程度上反映了中国游戏产业的崛起。近年来,随着人才、资金、技术的积累,国内游戏公司的研发实力显著提升。《悟空》的横空出世,无疑给整个行业注入了一剂强心针。

然而冯骥也提醒,不要过分夸大一款游戏的意义。真正的产业崛起,需要更多优秀作品的持续涌现。他希望《悟空》能为后来者铺平道路,推动整个行业良性发展。

《悟空》的发布,引发了对中国传统文化传播的思考。如何用现代方式诠释经典,让传统文化焕发新活力,这是摆在创作者面前的重要课题。游科的尝试或许能为文化创意产业提供有益借鉴。

发售在即,整个团队都处于亢奋状态。但冯骥和杨奇保持着难得的冷静。他们深知,真正的挑战才刚刚开始。如何满足全球玩家的期待,如何应对各种可能出现的问题,都需要他们继续勇攀高峰。

正如西游记中所写:"心生欢喜,自觉身轻。"游科团队正以这样的心态,迎接属于他们的取经之路。无论前方有多少艰难险阻,他们都将以赤子之心,勇往直前。因为他们深信,只有不懈追求,才能创造真正的传奇。

《悟空》的故事还在继续,中国游戏的未来正在书写。让我们共同期待,这个源自东方的奇幻世界,能为全球玩家带来怎样的惊喜。也许在不久的将来,我们会看到更多像《悟空》这样的佳作,让中国游戏在世界舞台上绽放光彩。

欢迎在评论区分享你对《黑神话:悟空》的期待和看法。你认为它会给中国游戏产业带来怎样的影响?又有哪些值得关注的亮点?让我们一起讨论!

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赵芙丽:

8秒前:匠心独运中华韵,引领游戏新世风。

金圣恩:

5秒前:冯骥说,决定做高品质单机游戏,固然有理想主义成分,但更多是对市场和自身能力的冷静评估。

BenitoMartinez:

6秒前:游戏制作过程中,团队注重中西方文化的融合。

约翰·吉尔古德:

1秒前:剧情方面则在原著基础上进行了大胆改编,力求给玩家带来新鲜感。