《Death of a Wih》:极简画风抽象,氛围渲染十足的类魂游戏

发布日期:2024-09-19 14:16

来源类型:潇湘晨报 | 作者:Wavyy

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画风可以说是《Death of a Wish》的特色与优点了,简约粗犷的线条中呈现了一个满是噩梦、冲突、激战的世界,在这里似乎没有具体的物与景,只有凛然的光暗交错与色彩浮动,这种线条带来的视觉感受,可以算是让人直观地体验到了所谓内心勾勒出的不够真实清晰但又路径明确的世界。

一切都在缭乱中维持着他们的形态与位置,看似繁杂不堪但实际仍能抽丝剥茧地找出自己认为正确的路,这些颜色鲜亮而又重复交叠的线条何尝不是噩梦中那些恼人思绪的具象化呢?而我们就是要去打破这个噩梦,在这个简单而又繁杂完整的世界里。

叙事方面配合着画面是起双倍效果的,无论是一开始,让你说出重要之人的名字、还是启程时,三次问你是否仍要继续、或是在阅读记忆时,长短句的分割展示、又或者在过场时让你选择睁开双眼……不得不说它确实很懂各种词句该以何种方式展现以及其对于氛围塑造的妙用,而内容上,大致也是一个关于觉悟的故事,文本还是适合自己阅读。

战斗方面,难度不能说很低,各个流派就不详细说了,手感不同但其实感觉如果想要稳妥地前进最快捷有效的还是弹反破防,小怪在技能点点了物伤破防之后普攻随便打打都有效,但是BOSS基本都要你去频繁弹反打破架势条然后一口气输出,不然光使用技能被挨一下就会很痛。

而且回血一开始不会获得,后面获得了也至多用三次,而回溯虽然一开始就有5次但有时候比起从头来过更愿意拼一个残血奇迹,除非一开始就重大失误否则基本不会用。无伤弹反+较短的闪避CD+完美闪避子弹时间,想了想也没有不弹的理由。

不过有时候该回溯还是得回溯,死亡的话传送点并非在BOSS房门口,有的就需要长途跋涉,但也不是都需要清小怪,可以直接跑图。地图中还会有小段传送(路灯之类的),这个小段传送其实不咋用,跑图比较鸡肋,感觉可以作为更长距离的闪避使用,用于躲开攻击。

但说实话,总体也不如直接闪避,频繁换按键总觉得也不太顺手,或许可以整点身法,但感觉最简单的攻击闪避其实也够用了。然后就是右上会有一个腐败条,死亡会增加约10%的进度满了会有惩罚,而优秀的战斗可以减少腐败,目前来看一次战斗评级最多S,-3%,频繁和小怪战斗的话基本上腐败条是不会很高的。

总的来说,《Death of a Wish》目标就是一路鏖战直至消灭四个信徒,画风音乐配合剧情很有鞋教与噩梦交缠的梦之世界的感觉,氛围十足。而战斗敌人出招前摇明显,弹反打起来也还是挺爽的没什么特别恼人的点。只不过游戏没有中文,大概是唯一的遗憾了,英语苦手玩家阅读剧情还是要费点力气。如果英语水平好,又想尝试不一样风格的作品,那么《Death of a Wish》可以试试。

静涛君:

9秒前:地图中还会有小段传送(路灯之类的),这个小段传送其实不咋用,跑图比较鸡肋,感觉可以作为更长距离的闪避使用,用于躲开攻击。

斯汀:

6秒前:而且回血一开始不会获得,后面获得了也至多用三次,而回溯虽然一开始就有5次但有时候比起从头来过更愿意拼一个残血奇迹,除非一开始就重大失误否则基本不会用。

翟梦:

1秒前:欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و

罗伯特·丁克勒:

4秒前:不过有时候该回溯还是得回溯,死亡的话传送点并非在BOSS房门口,有的就需要长途跋涉,但也不是都需要清小怪,可以直接跑图。