黑神话:悟空成就

发布日期:2024-09-19 24:15

来源类型:搜狐网 | 作者:杰森·马斯登

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《黑神话:悟空》在多个领域取得了令人瞩目的辉煌成就:

在商业方面成绩斐然:

- 销量惊人:8 月 20 日首发当天,该游戏在 Steam 平台的在线人数峰值高达 222.3 万人,在单机游戏领域位列第二,仅次于《绝地求生》。截至发售当晚,仅在 Steam 上的销量就已突破 300 万份。若加上其他平台,总销量超过 450 万份,总销售额逾 15 亿元。高盛预测,其最终在 Steam 上有望售出超 1200 万份,收入有望超过 30 亿元人民币,在乐观情况下甚至可能售出 2000 万份,收入超过 50 亿元人民币。

- 带动硬件销售:游戏上线后,PS5 一度出现销售一空的盛况,因其对于玩家体验游戏具有极高的性价比,从而有力地刺激了相关硬件厂商。

在游戏界荣誉满满:

- 登顶 Steam 销量榜:在 8 月 20 日,Valve 公布的 Steam 平台一周销量榜(2024 年 8 月 13 日至 20 日)中,《黑神话:悟空》连续三周荣登榜首。

- 刷新多项纪录:首发日在 Steam 平台达成了 2,223,179 人同时在线的壮举,在全球游戏行业创下多项新纪录,在包括美国、新加坡、加拿大、意大利等在内的 12 个地区的榜单中均名列前茅。

在文化传播方面成效显著:

- 大力弘扬中国传统文化:游戏以中国神话为背景,大量借鉴了中国传统文化元素,其题材源自《西游记》,在美术和音乐等方面充分展现了东方美学与传统情怀,让全球玩家深切领略到中国文化的迷人魅力,成为中国文化对外输出的重要渠道。

- 激发文化自信与行业创新:它的成功为整个国产游戏行业注入了新的活力与启示,让人们看到高投入、精心制作与本土 IP 的有机结合能够实现口碑与收益的双丰收,激励了更多国内游戏开发者在文化挖掘和创新方面积极探索,有望引领国产游戏行业攀上新的高峰。

在行业影响上意义深远:

- 为国产 3A 游戏树立标杆:作为一款投入巨大、品质上乘、精心打造的 3A 游戏,被视作中国游戏业的一次重大突破,终结了国产游戏在 3A 领域的长期沉寂,有力地证明了中国游戏团队具备打造世界级高品质游戏的能力,为国产 3A 游戏的发展树立了典范。

- 引发行业变革:在其取得成功之后,很可能促使国内各大游戏公司加大对主机游戏的投入和开发力度,改变此前主机游戏并非国产游戏强项的局面,推动国产游戏市场朝着多元化的方向发展,引领国产游戏步入大制作的黄金时代。

李颜惊雪:

9秒前:

加藤久嵩:

2秒前:截至发售当晚,仅在 Steam 上的销量就已突破 300 万份。

上野大典:

9秒前:- 销量惊人:8 月 20 日首发当天,该游戏在 Steam 平台的在线人数峰值高达 222.

劳拉·哈灵:

5秒前:- 刷新多项纪录:首发日在 Steam 平台达成了 2,223,179 人同时在线的壮举,在全球游戏行业创下多项新纪录,在包括美国、新加坡、加拿大、意大利等在内的 12 个地区的榜单中均名列前茅。